home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 72 - Disc 2 / cdaction-72-2.iso / #bonus / FAQ ver 2_8.exe / slowniczek_gracza_v1.2 / slowniczek_gracza_v1.2.txt
Text File  |  2001-07-25  |  54KB  |  513 lines

  1.  
  2. S│owniczek gracza
  3.  
  4. Czasem w listach pocz╣tkuj╣cych graczy znajdujemy narzekania, ┐e w recenzjach u┐ywamy rozmaitych fachowych wyra┐e±, kt≤re do£µ czΩsto s╣ niezbyt zrozumia│e dla tych, kt≤rzy dopiero niedawno weszli do klanu gierc-men≤w. Aby temu zaradziµ, sporz╣dzi│em mini-s│owniczek najczΩ£ciej wystΩpuj╣cych w naszych tekstach okre£le±. Podkre£lam te┐ od razu, ┐e podane tu wyja£nienia s╣ bardzo "│opatologiczne". Nie chcieli£my podawaµ suchych ani skomplikowanych definicji, wyra┐onych w drΩtwym, naukowym jΩzyku. Ten tekst ma tylko jedno zadanie:  umo┐liwiµ beginnerom zrozumienie sensu danego pojΩcia. Nie burzcie siΩ wiΩc, ┐e definicje s╣ niekiedy niezbyt szczeg≤│owe albo jakie£ takie... dziwne. To w ko±cu nie encyklopedia PWN, a £ci╣ga dla pocz╣tkuj╣cych graczy. Lepiej mieµ o jakim£ temacie choµby og≤lne pojΩcie, ni┐ nie rozumieµ nic... I jeszcze co£. Znaczek "-> XXX" oznacza, ┐e dane pojΩcie jest om≤wione w tym┐e s│owniczku, wiΩc je£li go nie rozumiesz, poszukaj odpowiedniego has│a. W nawiasie podano inne okre£lenia kt≤re s╣ lub by│y u┐ywane s╣ zamiast g│≤wnego.
  5.  
  6.  
  7. # ________________________________________________
  8.  
  9.  
  10. 16 bitowa paleta kolor≤w -> hi(gh)-color
  11.  
  12. 2D - (two dimensions - 2 wymiary) - okre£lenie gry w kt≤rej grafika powstaje tylko ze sk│adania -> background≤w i -> sprite'≤w. Przyk│adem jest Diablo2, Starcraft, Baldur's Gate.
  13.  
  14. 32 bitowa paleta kolor≤w -> true color
  15.  
  16. 3D - (three dimensions - 3 wymiary) og≤lne okre£lenie grafiki tr≤jwymiarowej w grach. Przyk│adem gry 3D jest np. Tomb Raider, Quake.
  17.  
  18. 3DFx - kiedy£ oznacza│o to po prostu -> akcelerator grafiki. Obecnie oznacza to (nieistniej╣c╣ ju┐) firmΩ produkuj╣c╣ -> chipsety do -> akcelerator≤w.
  19.  
  20. 3DNow! - Rozszerzenie funkcji -> CPU kt≤re pojawi│o siΩ w roku 1998 z procesorami K6-2 firmy AMD. Gry -> 3D chodz╣ szybciej gdy korzystaj╣ z tego rozszerzenia ni┐ gdy tego nie robi╣. Oczywi£cie najpierw gra musi umieµ ze± korzystaµ z czym bywa r≤┐nie (przewa┐nie ƒle). 3DNow! obecne jest we wszystkich procesorach AMD. Patrz tak┐e -> MMX -> SSE
  21.  
  22.  
  23. A ________________________________________________
  24.  
  25.  
  26. Akcji gra (action game) - bardzo pojemny worek, do kt≤rego mo┐na wrzuciµ praktycznie ka┐d╣ grΩ, w kt≤rej na plan pierwszy wysuniΩta jest dynamiczna akcja. Dlatego te┐ mianem tym mo┐na okre£liµ np. MK4, Tomb Raider, Postal, Virtua Cop itp. Ale jako£ przyjΩ│o siΩ, by za "action game" uznawaµ przede wszystkim rozmaite strzelaniny i nawalanki.
  27.  
  28. Add-on (addon) - dodatek do gry. Mo┐e to byµ tak dodatkowy dysk z misjami (nazywany wtedy tak┐e "packiem" lub "data-dyskiem"), jak i np. malutki programik, kt≤ry powiedzmy zmienia odg│osy wystrza│≤w z broni. Nie myliµ z -> patchem!
  29.  
  30. AI (SI) - skr≤t od angielskiego zwrotu okre£laj╣cego "sztuczn╣ inteligencjΩ" (Artificial Intelligence). W grze oznacza to tyle, ┐e "wysoka AI" sprawia, i┐ komputer zachowuje pozory logicznego dzia│ania, potwory nie czekaj╣ a┐ je ustrzelimy itp. Ale naturalnie - ludzkiego umys│u to nie zast╣pi. Okre£lenie "AI" spotykamy najczΩ£ciej przy strategiach i grach FPP.
  31.  
  32. Akcelerator grafiki (dawniej:3DFx,VooDoo) - specjalizowana karta graficzna, kt≤rej zadaniem jest "wyrΩczanie" procesora i "normalnej" karty grafiki przy tworzeniu grafiki -> 3D. M≤wi╣c kr≤tko: rzecz, kt≤ra daje niesamowitego "kopa" grafice wielu gierek, zwiΩksza ilo£µ -> FPS, dodaje ciekawe efekty wizualne i w og≤le jest to co£, co warto mieµ w swoim komputerze. Zreszt╣ wiΩkszo£µ nowych gier (zw│aszcza -> 3D) i tak nie uruchomi siΩ bez akceleratora...
  33.  
  34. Aktywna kamera - w czasie gry kamera dynamicznie zmienia po│o┐enie, ukazuj╣c nam plan gry z wielu r≤┐nych ujΩµ. Np. w grze Incubation czasem widzimy akcjΩ oczyma wroga, kiedy indziej z g≤ry, boku itp.
  35.  
  36. Adventure game - czyli gra przygodowa. Np. Discworld Nior, G│upki z Kosmosu itp.
  37.  
  38. Arcade game - gra zrΩczno£ciowa, wymagaj╣ca g│≤wnie refleksu. Np. Gex, Frogger.
  39.  
  40. Artworki (Concept Art) - slangowe okre£lenie na prezentowane niekiedy na │amach pism np. rysowane projekty grafiki, postaci, -> background≤w itp. z danej gry.
  41.  
  42. Audio-track - muzyka (choµ nie tylko) w grze/programie nagrana tak, jak na normalnym kompakcie z muzyk╣. Audio-tracki mo┐emy wiΩc ods│uchiwaµ nawet za pomoc╣ czytnik≤w CD w wie┐ach muzycznych (np. zobaczcie nasz kompakt z Timeshockiem - jest tam mn≤stwo dobrej muzyki!).
  43.  
  44. Avik - popularna nazwa film≤w nagranych w formacie .avi (choµ w sumie wszystkie filmiki mo┐na okre£laµ takim mianem i £wiat siΩ nie zawali, nawet je£li bΩd╣ nagrane w innym formacie). Patrz tak┐e -> Mpeg
  45.  
  46.  
  47. B ________________________________________________
  48.  
  49.  
  50. Background - tu w znaczeniu: t│o w grze, na kt≤rym rozgrywa siΩ akcja. Np. niebo, na kt≤rego tle leci nasz samolot. Ale rozumiemy przez to statyczne t│o, a nie np. animowane chmury czy jakie£ inne poruszaj╣ce siΩ obiekty. Bardzo czΩsto wspomina siΩ o nich przy omawianiu przygod≤wek (patrz -> adventure), poniewa┐ │adne backgroundy maj╣ tam spore znaczenie.
  51.  
  52. Beta-testerzy - ludzie zajmuj╣cy siΩ testami niemal┐e gotowych gier (patrz -> beta-wersja), wykrywaj╣cy rozmaite -> buraki, sugeruj╣cy zmiany, poprawki itp.
  53.  
  54. Beta-wersja - gra jeszcze w fazie test≤w, korekt, poprawek itp. "pieszczot", ale ju┐ wygl╣daj╣ca praktycznie tak, jak jej wersja finalna. Opr≤cz beta-wersji s╣ jeszcze wersje alfa, pre-alfa itp., czyli bardzo, bardzo robocze wersje gier, w kt≤rych na pewno jeszcze wiele rzeczy ulegnie radykalnej zmianie.
  55.  
  56. Bitmapa - tu: dwuwymiarowa plansza, "p│aski" rysunek. Np. je£li masz jaki£ rysunek na ekranie komputera w tle Windows'95 - to jest w│a£nie bitmapa. Okre£lenie "bitmapowa grafika" oznacza, ┐e grafika w grze nie jest przestrzenna, tr≤jwymiarowa (np. Jazz Jackrabbit 2 ma bitmapow╣ grafikΩ). Rozmaite grafiki w formacie .gif, .jpg., .bmp itd. to te┐ bitmapy. :)
  57.  
  58. Bot - tu w znaczeniu: inteligentny (w miarΩ), kierowany przez komputer, przeciwnik. WystΩpuje g│≤wnie w grach -> FPS, i przydaje siΩ gdy np. chcemy sobie pograµ w deathmatch w Quake'a, a nie mamy sieci. Bot symuluje w≤wczas dzia│anie innego - ludzkiego - gracza.
  59. S╣ te┐ boty ma IRCu ale to ju┐ zupe│nie inna sprawa kaloszy.
  60.  
  61. BTW - By The Way - skr≤t oznaczaj╣cy tyle, co "a przy okazji...".
  62.  
  63. Bug - patrz -> burak.
  64.  
  65. Burak (Bug) - slangowe okre£lenie na b│Ωdy znalezione w grach. Wielk╣ kolekcj╣ burak≤w by│a w swoim czasie gierka Daggerfall, zwana popularnie Buggerfallem ;). Celem eliminacji "burak≤w" autorzy program≤w wypuszczaj╣ -> patche.
  66.  
  67.  
  68. C ________________________________________________
  69.  
  70.  
  71. Capture the Flag - termin g│≤wnie z gier FPS. Odmiana -> deathmatchu. Gracze walcz╣, podzieleni na zespo│y, a ich celem jest zdobycie flagi konkurencyjnego zespo│u i przeniesienie jej np. do w│asnej bazy.
  72.  
  73. Celeron - nazwa nieco zubo┐onej wersji procesora Pentium 2 i Pentium III, stworzona z my£l╣ o komputerach z -> segmentu value. I choµ Celeron ustΩpuje nieco (5-40% w zale┐no£ci od powierzonego zadania) moc╣ obliczeniow╣ P2 i PIII z podobnym -> zegarem to jego cena jest tak┐e o wiele ni┐sza.
  74.  
  75. Chipset
  76. 1.Uk│ad wok≤│ kt≤rego zbudowano dany -> Akcelerator grafiki. Np. akcelerator X oparty na chipsecie GeForce 256 oznacza, ┐e jest to karta zbudowana na uk│adzie GeForce 256, tj. jej mo┐liwo£ci i osi╣gi s╣ mniej wiΩcej takie jak wszystkich kart opartych na tym chipsecie.
  77. 2.Zestaw uk│ad≤w elektronicznych obs│uguj╣cych p│ytΩ g│≤wn╣. R≤┐ne -> rodziny procesor≤w posiadaj╣ r≤┐ne chipsety. Jest r≤wnie┐ parΩ rodzaj≤w chipset≤w do obs│ugi jednej rodziny procesor≤w.
  78.  
  79. Cheat - wprowadzona przez tw≤rc≤w gry "furtka" dla tych, kt≤rzy nie daj╣ sobie rady z gr╣. Wpisanie okre£lonego kodu sprawia, ┐e ┐ycie staje siΩ prostsze..., np. choµby dlatego, ┐e go nie tracimy (w grze) ;). Patrz te┐  -> solucja, -> tips, -> tips-machine -> trainer.
  80.  
  81. Combo - (kombo,combos,kombos) - pojΩcie to zwykle dotyczy gier karate i innych bijatyk. Poprzez combo rozumiemy firmowo zdefiniowan╣ sekwencjΩ cios≤w (albo jaki£ cios specjalny) uruchamiany poprzez odpowiedni╣ sekwencjΩ klawiszy (np. "gdy zapΩdzisz przeciwnika w r≤g ringu, naci£nij dwa raz T, potem E, potem  jednocze£nie X i Z" - postaµ wykona combo "rΩka noga, m≤zg na £cianie" ;)). W niekt≤rych grach istnieje mo┐liwo£µ tworzenia w│asnych, zdefiniowanych przez siebie, combos≤w.
  82.  
  83. Combos - patrz -> Combo
  84.  
  85. Concept Art Patrz -> Artworki
  86.  
  87. Cool - s│owo zaczerpniΩte ze slangu -> sceny. Oznacza og≤lny i wysoki (acz nie najwy┐szy) wyraz uznania. Np. "ten tekst jest cool" znaczy, ┐e tekst siΩ podoba komu£, kto wyrazi│ tak╣ opiniΩ. A je£li bardzo siΩ podoba - patrz -> rulez.
  88.  
  89. Coop - Patrz -> Cooperative
  90.  
  91. Cooperative (Coop) - kolejna odmiana zabawy w trybie -> multiplayer. Gracze walcz╣ w zespole, tak przeciwko komputerowi, jak i np. innemu ludzkiemu zespo│owi. Patrz te┐ -> deathmatch -> teamplay.
  92.  
  93. Cover CD - kompakt do│╣czony np. do pisma po£wiΩconego grom, kt≤rego nie mo┐na sprzedawaµ oddzielnie, zawieraj╣cy demka, -> mody, -> totalne konwersje, -> artworki, -> gfxy, -> trailery i inne tego rodzaju dobra (jak np. s│owniki gracza...).
  94.  
  95. CPU - tak og≤lnie nazywamy "serce" komputera, czyli jego procesor. Radzimy to wymawiaµ po angielsku (co£ jakby "sipiju" :)), nie po polsku. ;)
  96.  
  97. Crack - ehm, to po prostu spiracona wersja gry/programu. (Cracki robi╣ crackerzy, czyli w sumie jedna z odmian hacker≤w). Ew. crack to program, kt≤ry usuwa zabezpieczenia uniemo┐liwiaj╣ce skopiowanie oryginalnego programu, likwiduje konieczno£µ wprowadzania kod≤w z instrukcji, sprawia, ┐e program "my£li", i┐ jest zarejestrowany etc. Ale o tym lepiej siΩ nie rozpisujmy...
  98.  
  99. Cut-scenki - og≤lna nazwa filmik≤w, animacji itp. │╣cz╣cych np. kolejne etapy gry lub przerywaj╣cych akcjΩ gry. Patrz te┐ -> intro i -> outro.
  100.  
  101.  
  102. D ________________________________________________
  103.  
  104.  
  105. Deathmatch - opcja najczΩ£ciej spotykana w grach FPS. Mo┐emy tam walczyµ z innymi graczami, bez udzia│u komputerowych przeciwnik≤w (chyba ┐e z -> botami),  przez okre£lony z g≤ry czas lub do okre£lonej ilo£ci £mierci. Istnieje wiele odmian deathmatchu, np. -> Capture the Flag -> teamplay.
  106.  
  107. Demo
  108. 1. Pokaz≤wka danej gry czΩsto dostΩpna w Internecie lub na -> Cover CD. Dema przeznaczone s╣ do sprawdzenia czy dany tytu│ spe│nia oczekiwania gracza. Patrz tak┐e -> Playable
  109. 2. Okre£lenie "filmiku" nagranego w grze pokazuj╣cego przebieg gry bez mo┐liwo£ci na± wp│ywu (np. nagrany pojedynek pomiΩdzy dwoma graczami w trybie -> multiplayer). CzΩsto m≤wi siΩ: "nagraj mi demko". Nie myliµ z -> trailerami
  110.  
  111. Developerzy - Grupa ludzi bezpo£rednio pisz╣ca gry. Najs│awniejsze grupy developerskie to Black Isle, id software, GoD (Gathering of Developers).
  112.  
  113. Direct3D (D3D) - Fachowo m≤wi╣c "îrodowisko programistyczne" czyli zestaw instrukcji kt≤rymi trzeba opisaµ grafikΩ gry -> 3D aby wykorzystywa│a ona -> akcelerator zgodny -> DirectX. NajczΩ£ciej jest to sprawa zainstalowania odpowiednich ->Driver≤w akceleratora i zainstalowania odpowiedniej wersji -> DirectX (kt≤rego czΩ£ci╣ jest D3D)  Patrz tak┐e -> OpenGL.
  114.  
  115. DirectX - zestaw rozszerze± i sterownik≤w dla systemu Windows dostarczany przez Microsoft. DX pozwala na standaryzacjΩ sposobu obs│ugi funkcji multimedialnych (dƒwiΩku, muzyki, grafiki -> 2D i grafiki -> 3D). DziΩki temu -> developerzy pisz╣ gry "pod" DirectX podobnie jak producenci sprzΩtu pisz╣ -> Sterowniki pod DX. DziΩki takiej standaryzacji nie ma ju┐ (prawie) problem≤w z obs│ug╣ urz╣dze± typu -> Akceleratory. Microsoft co pewien czas (zwykle oko│o roku) publikuje now╣ wersjΩ DX. Aktualna (czerwiec 2001) wersja to 8.0. DirectX sk│ada siΩ z wielu modu│≤w m.in. -> Direct3D (grafika -> 3D) -> DirectDraw (grafika 2D), DirecSound (DƒwiΩk), DirectMusic (Muzyka) i inne.
  116.  
  117. Drive - tu og≤lne (choµ do£µ nieprecyzyjne) okre£lenie CD-Rom≤w, stacji dysk≤w itp. ("w│o┐y│em kompakt do drive'a"). Po polsku - napΩd.
  118.  
  119. Driver (Sterownik) - sterownik danego urz╣dzenia. Program pozwalaj╣cy systemowi Windows (lub ka┐demu innemu systemowi operacyjnemu) obs│ugΩ danego urz╣dzenia ( -> Akceleratora, Monitora, Karty dƒwiΩkowej etc. ).
  120.  
  121. Download - patrz -> îci╣gniΩcie.
  122.  
  123. DVD - co£, co zast╣pi ju┐ nied│ugo czytniki CD w naszych komputerach. P│ytka DVD przypomina do z│udzenia normalny dysk CD - ale ma wielokrotnie wiΩksz╣ pojemno£µ. Przy czym na czytnikach DVD mo┐na odczytywaµ CDki, a CD-Romy nie mog╣ odtwarzaµ p│yt DVD.
  124.  
  125.  
  126. E ________________________________________________
  127.  
  128.  
  129. Easter Eggs - Pochodz╣ce z zachodu okre£lenie na ciekawostki wprowadzone do programu (gry) przez -> Developer≤w podczas tworzenia np. jakie£ ukryte aluzje do innych gier/ film≤w/ ksi╣┐ek (w tej kategorii czo│≤wkΩ utrzymuje Fallout 1 i 2), uruchamiane specjaln╣ sekwencj╣ ruch≤w czy czynno£ci efekty specjalne lub galerie tw≤rc≤w (np. ukryta komnata ze zdjΩciami autor≤w w ostatnim poziomie Quake 2) czy w ostateczno£ci jakie£ efekty uzyskiwane w okre£lonym dniu czy godzinie (np. 6 maja ka┐dego roku zamiast normalnego filmiku wprowadzaj╣cego jest zupe│nie inny). Praktycznie ka┐dy wiΩkszy program czy gra posiada EE i ich poszukiwanie mo┐e siΩ staµ ca│kiem interesuj╣cym zajΩciem. Nie myliµ EE z -> cheatami i -> tipsami.
  130.  
  131. Edytor - zwykle jest to program do│╣czony do gry (albo stanowi╣cy jej integraln╣ ca│o£µ) umo┐liwiaj╣cy edycjΩ nowych plansz, grafiki, mo┐liwo£ci sterowanej przez gracza postaci itp. Pojawiaj╣ siΩ te┐ edytory pisane przez graczy (macie je np. na naszych Cover CD), kt≤re pozwalaj╣ u│atwiµ sobie ┐ycie, poprzez np. edycjΩ ilo£ci kasy, surowc≤w itp. Pe│ni╣ wtedy rolΩ -> cheat≤w.
  132.  
  133. Efekty atmosferyczne - tak nazywamy wystΩpuj╣ce w grach symulacje zjawisk pogodowych (mg│y, deszczu, padaj╣cego £niegu, burzy).
  134.  
  135. Efekty £wietlne - og≤lna nazwa na rozmaite widowiskowe efekty (flary, refleksy s│o±ca na wodzie, ogie± rzucaj╣cy odblaski i cienie na £ciany, efektowne eksplozje etc.) wystΩpuj╣ce w grach, zwykle uzyskiwane dziΩki wykorzystaniu akcelerator≤w. MasΩ takich efekt≤w mo┐ecie spotkaµ np. w G-Police czy Incoming.
  136.  
  137. Ekonomiczne (gry) - w sumie jest to odmiana gier strategicznych, w kt≤rych walka odbywa siΩ nie tyle na polach bitew, co poprzez ekonomiczne wyka±czanie wroga (produkujemy wiΩcej, lepiej, wykupujemy jego fabryki i akcje etc.). Np. Capitalism, Industry Giant, Railroad Tycoon 2 etc. M≤wi siΩ na nie tak┐e  "handl≤wki". Spora czΩ£µ gier │╣czy zreszt╣ (w rozmaitych proporcjach) elementy strategii wojskowej i ekonomicznej (np. Caesar 3). Patrz tak┐e -> strategiczne (gry) -> sim.
  138.  
  139. Emoticonki - nazywane r≤wnie┐ emoticons (emotions + icons). To te wszystkie £mieszne znaczki typu: :-), :(, :-/, itp., s│u┐╣ce do wyra┐anie emocji w tek£cie (np. ;-) - jest mi weso│o, ┐artowa│em, nie traktujcie tych s│≤w ca│kiem serio). Prawda, ┐e to du┐a oszczΩdno£µ miejsca? :)
  140.  
  141. Emulator - tu program, dziΩki kt≤remu mo┐emy zmieniµ naszego PC w inny komputer - przynajmniej w takim stopniu, by mo┐na by│o uruchamiaµ na nich programy stworzone na ≤w komputer. Co prawda nie bezpo£rednio (jak pod│╣czyµ magnetofon od C-64 do PC-ta? ;)), ale autorzy emulator≤w zwykle przygotowuj╣ trochΩ oryginalnych program≤w skonwertowanych w spos≤b, kt≤ry umo┐liwia ich bezproblemowe odpalenie spod emulatora. Na naszych CD zamie£cili£my m.in. emulatory C-64, ZX Spectrum i Amigi.
  142.  
  143. Engine - tu "engine gry". Jest to, m≤wi╣c og≤lnie, "serce" danej gry, ta ca│a "maszyneria", kt≤ra wprawia j╣ w ruch, czyli zajmuje siΩ wy£wietlaniem grafiki (w tym efekt≤w specjalnych), przebiegiem rozgrywki, komunikacj╣ sieciow╣ (je┐eli gra j╣ oferuje), obs│ug╣ urz╣dze± zewnΩtrznych (klawiatury, myszki, joysticki), dƒwiΩkiem itd. St╣d okre£lanie "gra X chodzi na engine Unreala" gwarantuje poniek╣d, ┐e bΩdzie w jakim£ stopniu podobna do Unreala (jako£µ og≤lnego otoczenia graficznego, podobne mo┐liwo£ci dzia│ania postaci itp.). Nie jest to szczeg≤lnie wyczerpuj╣ca definicja - no ale chyba │apiecie o co chodzi?
  144.  
  145. Exclusive - co£, co dana redakcja zdoby│a dla czytelnik≤w na prawach wy│╣czno£ci (np. jako jedyna ma prawo do zamieszczenia dema danej gry). Ale w wiΩkszo£ci przypadk≤w exclusive ma do£µ ograniczony zakres - np. dana redakcja ma prawo zamie£ciµ demko okre£lonej gry jako jedyna... w tym miesi╣cu, czy jako pierwsza ma prawo zrecenzowaµ jak╣£ grΩ. Wiadomo, ┐e tw≤rcom gry bardzo zale┐y, by ich dzie│o dotar│o do jak najwiΩkszej ilo£ci ludzi, st╣d raczej niechΩtnie daj╣ "exclusivy" na prawach absolutnej wy│╣czno£ci dla danego pisma, bo to zawΩ┐a grono odbiorc≤w.
  146.  
  147.  
  148. F ________________________________________________
  149.  
  150.  
  151. Fizyka Gry - spos≤b w jaki gra interpretuje prawa fizyki. Tak┐e mianem fizyki okre£la siΩ spos≤b w jaki gra reaguje na kontrolΩ przez gracza (np. do fizyki gry zalicza siΩ spos≤b w jaki postaµ skacze, czy czo│g siΩ porusza). R≤┐ne gry maj╣ r≤┐n╣ fizykΩ, czΩsto specjalnie skrojon╣ do potrzeb odbiorcy gry. Np. gry -> FPS posiadaj╣ inn╣ fizykΩ poruszania siΩ ni┐ gry -> TPP.
  152.  
  153. Force Feedback (biofeedback) - najczΩ£ciej pisze siΩ o "grach obs│uguj╣cych joye z feedackiem". Ot≤┐ "joye (tak┐e pady, kierownice itp.) z feedbackiem" to takie ustrojstwa, kt≤re reaguj╣ na nasze poczynania w grze - tj. nie chodzi o to, ┐e je£li poruszymy nim w lewo, to np. samolot wykona zwrot w lewo, ale o to, ┐e je£li np. otworzymy ogie±, to joy drga nam w d│oniach, symuluj╣c odrzut broni; je£li jedziemy samochodem po wertepach, to czujemy jak kierownica skacze nam w rΩkach dok│adnie wtedy gdy samochodem targa kolejny wstrz╣s itp. W sumie rzecz mo┐e niezbyt wa┐na, ale rajcuj╣ca.
  154.  
  155. FPP - First Person Perspective. Gry -> 3D, w kt≤rych obserwujemy akcjΩ oczyma bohatera. PrzyjΩ│o siΩ tak okre£laµ gry typu Quake, Doom, Unreal itp., choµ np. wiele gier RPG r≤wnie┐ rozgrywane s╣ w konwencji FPP. Patrz tak┐e -> FPS
  156.  
  157. FPS
  158. 1.Frames Per Second (Frame Rate) - Ilo£µ "klatek" (gdyby grΩ por≤wnaµ do np. ta£my filmowej, to ka┐da "ramka" (frame) odpowiada│aby jednemu kadrowi na ta£mie) gry wy£wietlana przez komputer w ci╣gu sekundy. Zale┐y to g│≤wnie od mocy obliczeniowej danej maszyny. 20 FPS daje ju┐ ca│kiem p│ynn╣ animacjΩ ekranu, bez skok≤w i szarpniΩµ. Im wiΩcej FPS "wyci╣ga" nasz komputer w danej grze, tym lepiej, choµ nie nale┐y demonizowaµ tego parametru. Powy┐ej ok.40 Fps i tak nasze oko ju┐ nie nad╣┐a i jest mu obojΩtne czy jest tam 50 czy 200 Fps.
  159. 2.First Person Shooter - Okre£lenie gry FPP polegaj╣cej g│≤wnie na strzelaniu do "z│ego, niedobrego wroga". Przyk│ad takiej gry: Quake 3, Unreal, Soldier Of Fortune.
  160. 3.First Person Sneaker - Okre£lenie gry FPP w kt≤rej wiΩksz╣ rolΩ od strzelania odgrywa my£lenie i kombinowanie. Przyk│ad: Thief, Deus EX, Metal Gear Solid. (Okre£lenie ma│o popularne ze wzglΩdu na to, ┐e nie akronim nie odr≤┐nia tego typu gier od tr≤jwymiarowych strzelanek).
  161.  
  162. Frame rate = patrz -> FPS.
  163.  
  164. Freeware - w znaczeniu "wersja freewareowa". Program w pe│nej wersji, kt≤ry otrzymujemy za darmo. Nie mylcie tego np. z pe│nymi wersjami gier na naszych kompaktach, kt≤re wcale nie s╣ freeware, poniewa┐ trzeba by│o zap│aciµ (sporo..) za licencjΩ na ich zamieszczenie. Program freewareowy to taki, kt≤ry autor z za│o┐enia rozpowszechnia ca│kowicie za darmo, zadowalaj╣c siΩ np. faktem, ┐e komu£ siΩ on przyda... patrz tak┐e -> Shareware -> Public Domain
  165.  
  166.  
  167. G ________________________________________________
  168.  
  169.  
  170. Game-maker - program, kt≤ry umo┐liwia stworzenie "w│asnej" gry, poprzez sk│adanie w ca│o£µ rozmaitych, a ju┐ gotowych element≤w, wbudowanych w program przez jego autor≤w (np. mamy do wyboru ile£ tam rodzaj≤w pojazd≤w, broni, map, muzyczek). Naturalnie tak stworzone gry nadaj╣ siΩ tylko i wy│╣cznie do amatorskich zastosowa±, niech nikt nie liczy, ┐e jakikolwiek game-maker umo┐liwi mu stworzenie profesjonalnie wygl╣daj╣cej gry (i zarobienie na niej pieniΩdzy) klasy choµby (choµby?!) Quake. Gdyby to by│o takie proste... to sami robiliby£my gry. ;)
  171.  
  172. GFX - (gfx, Gfx) - skr≤t od "grafika", w znaczeniu "oprawa graficzna gry". Np. "Gfx tej gry jest w porz╣siu".
  173.  
  174. Ghost-rider - opcja spotykana zwykle w grach typu "wy£cig≤wka". DziΩki temu np. jad╣c po trasie na czas, spotykamy... samego siebie. Tj. komputer odtwarza nam na trasie to, jak jechali£my np. w poprzednim okr╣┐eniu. DziΩki temu poniek╣d mo┐emy £cigaµ siΩ sami ze sob╣...
  175.  
  176. G│Ωbia kolor≤w - ilo£µ bit≤w kt≤ra jest u┐yta do generacji koloru. np. 16 bitowa g│Ωbia oznacza, ┐e kolor jest dobierany z 16 bitowej palety. Patrz tak┐e -> 16 bitowa paleta kolor≤w -> 32 bitowa paleta kolor≤w.
  177.  
  178. God-mode - funkcja czΩsto spotykana w grach -> akcji, zazwyczaj wskutek wpisania -> cheatu. Zwykle daje ona nie£miertelno£µ, nietykalno£µ itp. W efekcie jeste£my jak "bogowie" - nic nam nie mo┐na zrobiµ...
  179.  
  180.  
  181. H ________________________________________________
  182.  
  183.  
  184. Hacker - slangowe okre£lenie go£cia, kt≤ry w│amuje siΩ do cudzych komputer≤w (zwykle za po£rednictwem Internetu) w bardzo r≤┐nych celach. Jedni po prostu dla sportu, inni za£ chc╣ np. "podprowadziµ" cudze dane, czy choµby z│o£liwie je zniszczyµ albo zmodyfikowaµ. W CDA pojawi│ siΩ kiedy£ cykl "Poradnik hackera" (jego powt≤rna i poprawiona oraz poszerzona znacznie edycja mia│a miejsce w Action Plus), ale - wbrew nazwie - uczy│ on tylko jak "oszukiwaµ" gry, poprzez np. modyfikacjΩ ->zgrywek itp.
  185.  
  186. Hardware - og≤lne okre£lenie tych "bebech≤w" komputera, kt≤re mo┐emy np. dotkn╣µ palcem (byle nie pod napiΩciem ;)) - np. obudowa, p│yta g│≤wna, monitor itp. Istnieje r≤wnie┐ software - czyli oprogramowanie. 
  187.  
  188. HDD - Hard Disc Drive. Czyli - twardy dysk, twardziel, hadek, hardziel itp. Mo┐na te┐ spotkaµ siΩ z okre£leniem HD (Hard Disc).
  189.  
  190. Heks - sze£cioboczny element tworz╣cy np. mapΩ, na kt≤rej rozgrywa siΩ akcja danej gry. Zwykle tyczy siΩ to gier -> strategicznych i (czasem) -> RPG. Nieraz te┐ grafika tworzona jest z heks≤w, tj. zostaje "z│o┐ona" niczym puzzle z wcze£niej zdefiniowanych element≤w (nie zawsze zreszt╣ heksagonalnych, np. w Clashu elementy te s╣ kwadratowe i wtedy naturalnie nie m≤wi ju┐ na nie heksy). Z pojΩciem heks mogli£cie siΩ spotkaµ te┐ w naszym "Poradniku Hackera" - tam oznacza│o ono liczbΩ zapisan╣ w systemie heksadecymalnym (szesnastkowym).
  191.  
  192. Hi-color (16 bitowa paleta kolor≤w, 16 bitowa g│Ωbia kolor≤w) - tryb, w kt≤rym na ekranie mo┐e byµ dostΩpne naraz 65.536 kolor≤w. Inaczej -> 16-bitowa paleta kolor≤w. W grach -> 3D Hi-color mo┐e tak┐e oznaczaµ 4096 kolor≤w i 64 stopnie przezroczysto£ci. 
  193.  
  194. Hi-res - Historycznie popularne okre£lenie grafiki w rozdzielczo£ci rzΩdu 640x480 (czyli w trybie -> SVGA). Aktualnie za Hi-res uwa┐a siΩ rozdzielczo£ci od 1152x864 punkty.
  195.  
  196. Host - patrz -> serwer.
  197.  
  198.  
  199. I ________________________________________________
  200.  
  201.  
  202. IMHO - In My Humble Opinion - skr≤t oznaczaj╣cy mniej wiΩcej "moim skromnym zdaniem".
  203.  
  204. IMO - In My Opinion - podobnie do -> IMHO i oznacza "moim zdaniem".
  205.  
  206. Interface - tu w znaczeniu: panel steruj╣cy gry. U┐ywa siΩ tak┐e spolszczonej wersji tego zwrotu (interfejs).
  207.  
  208. Interaktywna gra - zwykle u┐ywamy tego pojΩcia na okre£lenie gry stworzonej na podstawie sekwencji wideo (film interaktywny, np. X-files: The Game), gdzie gracz mo┐e wp│ywaµ na rozw≤j akcji. Ale tak naprawdΩ, gdyby bli┐ej przyjrzeµ siΩ tej definicji, to KA»DA gra jest interaktywna...
  209.  
  210. Instalka - skr≤towe okre£lenie gry zainstalowanej z CD na HDD (np. "instalka wymaga 300 Mb wolnego miejsca na HDD"). Tak┐e w ten spos≤b m≤wi siΩ o samym procesie instalacji ("instalka przebiega szybko i bez problem≤w").
  211.  
  212. Intro - film, animacja itd. wprowadzaj╣ca gracza w grΩ.
  213.  
  214. IPX/SPX - jeden z protoko│≤w (zestaw≤w zasad) kt≤ry wykorzystywany jest do komunikacji komputer≤w podczas gry -> Muiltiplayer. Portok≤│ wykorzystywany g│≤wnie przez starsze gry. Stosowany tylko w sieciach lokalnych. Patrz Tak┐e -> Serwer -> TCP/IP -> kabel szeregowy -> Multiplayer
  215.  
  216. IRC - jedna z rzeczy, kt≤r╣ ciesz╣ siΩ posiadacze Internetu. Wyobraƒcie sobie, ┐e siedzicie przed komputerem i piszecie do nas - a jednocze£nie (w miarΩ wysy│ania kolejnych zda±) pojawiaj╣ siΩ nasze odpowiedzi. Przy czym nasze teksty mog╣ widzieµ wszyscy, kt≤rzy siedz╣ na danym kanale - lub te┐ tylko ci, na kt≤rych nam zale┐y. Istnieje mn≤stwo rozmaitych kana│≤w na IRC, przeznaczonych dla zainteresowanych danym tematem (np. anime, sf, £wiry, muzyka, starwars, seks... te┐). Jest nawet kana│ cdaction, na kt≤rym w ka┐dy pi╣tek, od 14 do 16, mo┐na pogadaµ sobie z redaktorami CDA. Ale trzeba mieµ dostΩp do Internetu, niestety... W sumie: takie Party-Line w wersji komputerowej, ale du┐o lepsze!
  217.  
  218. Izometryczna grafika - najczΩ£ciej spotykacie siΩ z okre£leniem "grafika w rzucie izometrycznym". Wyobraƒcie sobie, ┐e pole gry ogl╣dacie z lotu ptaka, ale nie patrzycie pionowo w d≤│, a pod k╣tem (np. 45 stopni). WiΩkszo£µ RTS posiada tak╣ w│a£nie grafikΩ...
  219.  
  220.  
  221. K ________________________________________________
  222.  
  223.  
  224. Kabel Szeregowy - jedna z metod po│╣czenia dw≤ch komputer≤w. Wykorzystuje kabel szeregowy null-modem (wa┐ne !) i porty szeregowe komputera. Przeznaczona g│≤wnie do starszych gier. Patrz tak┐e -> IPX/SPX -> TCP/IP -> Serwer -> Multiplayer
  225.  
  226. kB - skr≤t od Kilobajt. 1024 bajty.
  227.  
  228. Konfig
  229. 1.Popularny skr≤t od okre£lenia "konfiguracji komputera". Tu w znaczeniu: gra dzia│a na nastΩpuj╣cym konfigu: P-200, 32 Mb Ram, CDx4, SVGA itp.
  230. 2.Plik z zapisanymi przyporz╣dkowaniami klawiszy za pomoc╣ kt≤rych kontroluje siΩ grΩ, tak┐e samo przyporz╣dkowanie klawiszy jest nazywane Konfigiem.
  231.  
  232. Kombo - patrz -> Combo.
  233.  
  234. Kombos - patrz -> Combo.
  235.  
  236. Konwersja - tu w znaczeniu "konwersja gry". Przeniesienie danej gry z innej platformy sprzΩtowej na PC (lub z PC na np. PSX). Przyk│ady: Final Fantasy VII, Resident Evil to konwersje gier PSX-owych na PC. Czasem gry s╣ z za│o┐enia produkowane od razu w wersjach na r≤┐ne platformy sprzΩtowe (np. gra X wychodzi jednocze£nie na N64, PSX i PC) i wtedy nie jest to konwersja. O konwersji m≤wi siΩ wtedy, gdy gra stworzona na jedn╣ platformΩ, po jakim£ czasie wychodzi te┐ w wersjach na inne komputery/konsole (zwykle tak jest, gdy dana gra okazuje siΩ wielkim hitem). Nie myliµ z -> totaln╣ konwersj╣.
  237.  
  238.  
  239. L ________________________________________________
  240.  
  241.  
  242. Lamer - (lamerstwo, lamerskie, lame itp.) - kolejne s│owo ze slangu scenowc≤w. Po prostu obraƒliwy epitet. Lamer to cienias, µwok, cienki Bolek, patafian, palant, nieuk etc. Za£ np. lamerska grafika - grafika jest do d***, wygl╣da jakby robi│ j╣ jaki£ lamer. I ju┐ wiemy wszystko.
  243.  
  244. LMB - left mouse button - angielski skr≤t od: Lewy Klawisz Myszki.
  245.  
  246. LOL - lots of laughs - Okre£lenie m≤wi╣ce wprost: Kupa £miechu
  247.  
  248. Low-res - dawniej popularne okre£lenie grafiki w rozdzielczo£ci rzΩdu 320x200 (czyli w trybie VGA). Aktualnie Low-res to rozdzielczo£ci do 640x480.
  249.  
  250.  
  251. M ________________________________________________
  252.  
  253.  
  254. Manual - to po prostu instrukcja, podrΩcznik obs│ugi gry. Jeden z istotnych atut≤w oryginalnych wersji gier. ;)
  255.  
  256. MB - megabajt. Miara "pojemno£ci" pamiΩci komputera, a tak┐e twardego dysku, CD-Rom≤w itp. Dla okr╣g│o£ci i wiΩkszej jasno£ci przyjmijmy, ┐e 1 MB = 1000 KB (kilobajt≤w), a 1000 MB = 1 GB (gigabajt), choµ naprawdΩ to 1 MB = 1024 KB itd.
  257.  
  258. MHz - okre£lenie szybko£ci uk│adu (np procesora). 1 Hz oznacza jeden cykl (np jedn╣ operacjΩ, choµby dodawanie) wykonany w ci╣gu jednej sekundy. 1 MHz (megahertz) to milion cykli. 1 GHz (gigahertz) to miliard cykli, 1 THz (terahertz) to bilion cykli. patrz tak┐e  -> Zegar
  259.  
  260. MIDI - tu: muzyczki, kt≤re wykorzystuj╣ brzmienia instrument≤w zmagazynowane w pamiΩci Waszej karty muzycznej (o ile takowe posiada, bo s╣ i takie, kt≤re ich nie posiadaj╣). DziΩki temu plik z muzyczk╣ ma minimaln╣ objΩto£µ, ale jako£µ samej muzyki zale┐y g│≤wnie od klasy Waszej karty... i tak czy siak nie brzmi rewelacyjne (choµ s╣ pozytywne wyj╣tki). WiΩkszo£µ wsp≤│czesnych gier z tego powodu nie wykorzystuje ju┐ MIDI-muzyczek. Spotkali£cie je np. w Duke Nuke'm 3D, Lucky Luke, Get Medieval. Na naszych CD ostatnio regularnie pojawiaj╣ siΩ muzyczki zapisywane w tym formacie. Warto pos│uchaµ! Wystarczy tylko na nie klikn╣µ...
  261.  
  262. MMB - middle mouse button - £rodkowy (trzeci) klawisz myszki. Zwykle umieszcziny pomiΩdzy lewym i prawym ;) ale zdarza siΩ, ┐e jest na boku myszki lub ukryty pod k≤│eczkiem.
  263.  
  264. MMORPG - Massive Multilayer Only Role Playing Game - rodzaj gier -> on-line. Jest to komputerowa gra -> RPG rozgrywana w sieci, gracz posiada na -> serwerze gry swoja postaµ kt≤r╣ w miarΩ grania szkoli. îwiat gier MMORPG jest zwykle ogromny (w por≤wnaniu do zwyk│ych gier cRPG) ze wzglΩdu na fakt, ┐e w jednej grze mo┐e uczestniczyµ nawet parΩset (lub nawet tysiΩcy) graczy. Przyk│ady: Ultima on-line, Everquest.
  265.  
  266. MMX - rozszerzenie mo┐liwo£ci -> CPU wprowadzone w 1997 roku przez firmΩ Intel razem z procesorem Pentium 166 MMX. Rozszerzenie przeznaczone by│o (podobnie jak p≤ƒniejsze -> 3DNow! AMD) przeznaczone do wsp≤│pracy z aplikacjami multimedialnymi (czyli grami..). W praktyce by│o rzadko wykorzystywane. Wszystkie procesory wyprodukowane po 1997 roku posiadaj╣ je wbudowane. Patrz tak┐e -> 3DNow! -> SSE
  267.  
  268. MOD
  269. 1. Modyfikacja do gry zwykle stworzona przez graczy. Zwykle modyfikuje zasady gry lub jej -> fizykΩ. Zobacz tak┐e -> scena.
  270. 2. (modu│) Plik muzyczny sk│adany z ma│ych kawa│k≤w "modu│≤w" muzyki odgrywanych w wcze£niej zaprogramowanej kolejno£ci, czasem z jakimi£ efektami typu "echo". Format pochodzi historycznie z Amigi. najczΩ£ciej spotykane rozszerzenia plik≤w pod kt≤rymi wystΩpuj╣ mody to *.mod, *.s3m, *.it, *.xm. Zobacz tak┐e -> scena.
  271.  
  272. Modu│ - patrz -> mod.
  273.  
  274. Motion capture - technika, kt≤ra umo┐liwia przeniesienie reakcji ludzkiego cia│a (tu - jego porusze±) na postaµ komputerow╣. DziΩki temu owa postaµ w grze porusza siΩ (w zale┐no£ci od jako£ci systemu motion capture) w spos≤b do£µ naturalny, jak ┐ywy cz│owiek, a nie kukie│ka. Technika ta jest w sumie du┐o przyjemniejsza i prostsza (choµ do£µ kosztowna) ni┐ klasyczna komputerowa animacja i zwykle daje du┐o lepsze efekty. M.C. najczΩ£ciej wykorzystywana jest w grach sportowych, a tak┐e rozmaitych grach karate.
  275.  
  276. MP3 - jedne z format≤w zapisu dƒwiΩku. Powiedzmy, ┐e zapisujecie dƒwiΩk na kompie (jak na magnetofonie) po czym "£ciskacie" go do formatu mp3. Po co? Nie mo┐na zostawiµ go jako -> wave? C≤┐, MP3 jest znacznie oszczΩdniejszy - na jednym cd mo┐na zmie£ciµ nawet wiele godzin muzyki; choµ jego jako£µ mo┐e nie byµ (i zwykle nie jest) tak doskona│a jak w wypadku -> audiotrack≤w. Og≤lnie: im wiΩcej upchacie muzyki na CD czy HDD - tym gorsza jej jako£µ.
  277.  
  278. Mpeg (czytaµ empeg) - okre£lenie pokrewne do Avik. Oznacza film w formacie *.mpg, *.mpeg i pokrewnymi.
  279.  
  280. MUD - multi user dungeon. Specyficzna odmiana gier RPG on-line. Rozgrywana (w wiΩkszo£ci przypadk≤w) w trybie tekstowym. PojΩcie znane fanom RPG i nikomu innemu zasadniczo niepotrzebne. ;)
  281.  
  282. Multiplayer - mo┐liwo£µ jednoczesnej gry wiΩcej ni┐ jednego gracza w danej chwili w tΩ sam╣ grΩ. Ka┐dy gra na swoim komputerze, po│╣czonym z innymi w sieµ. Tryb multiplayer dzieli siΩ na wiele odmian (-> deathmach itp.). Popularne s╣  multiplayerowe partyjki w gry typu -> RTS, np. Warcraft 2, czy wy£cig≤wki, gry -> FPP itd. Mo┐na graµ w Internecie jak i w sieci lokalnej - czyli na paru kompach po│╣czonych kabelkami. Fajna sprawa! obejrzyj tak┐e -> TCP/IP -> IPX/SPX -> Serwer -> Kabel szeregowy
  283.  
  284.  
  285. N ________________________________________________
  286.  
  287.  
  288. NPC - Non Player Character,Non Playable Character - Okre£lenie znane g│≤wnie z gier RPG. W ten spos≤b okre£la siΩ postaµ w grze, kt≤ra nie jest sterowana przez cz│owieka, ale ma jakie£ znaczenie w grze (np. jest to kto£, kto zdradzi nam gdzie ukrywa siΩ smok). Powiedzmy, ┐e w ten spos≤b mo┐ecie jednak okre£laµ wszystkie sterowane przez komputer postacie (w tym np. potwory w Q2) w grze i nikt nie powinien siΩ za bardzo krzywiµ, ┐e bzdury gadacie.
  289.  
  290.  
  291. O ________________________________________________
  292.  
  293.  
  294. OEM - "gra w wersji OEM". Gra, przy kt≤rej widzicie ten dopisek, to gra firmowo do│╣czona (jako bonus) do np. zakupionego przez Was akceleratora. Je£li sprzedawca SAM doda Wam jak╣£ gierkΩ, to nie jest ona w wersji OEM. Ale je£li w firmowym pude│ku z akceleratorem znajdziecie np. kompakt z Descentem - to jest to wersja OEM. CzΩsto (acz nie zawsze) s╣ one zmodyfikowane w stosunku do orygina│u - np. kod jest zoptymalizowany do wsp≤│pracy z dan╣ kart╣, s╣ dodatkowe misje (albo te┐ jest tylko czΩ£µ oryginalnych misji... zale┐y).
  295.  
  296. OFC - OF Course - oznacza po prostu: "oczywi£cie".
  297.  
  298. OMG - Oh My God! - "O m≤j Bo┐e!" (np. OMG TKK - O my God! They killed Kenny!)
  299.  
  300. On-line gry - gry stworzone z my£l╣ o zabawie w sieci (tu: Internecie). I (zwykle) niemo┐liwe (lub ew. wyj╣tkowo ma│o rajcuj╣ce) jest granie w takie gry solo, na pojedynczym (izolowanym od innych) komputerze.
  301.  
  302. OpenGl - Zestaw komend kt≤re mog╣ byµ wykorzystane do kreacji grafiki gier -> 3D. Okre£lenie "Gra korzysta z OpenGL" oznacza, ┐e dana gra potrzebuje -> Akcelerator potrafi╣cy wykorzystaµ te rozszerzenie. Jest to najczΩ£ciej sprawa -> driver≤w. Patrz tak┐e -> DirectX -> Direct3D.
  303.  
  304. Outro - film lub animacja ko±cz╣ca grΩ.
  305.  
  306. Overclocking - spos≤b by nieco przy£pieszyµ nasz komputer. NajczΩ£ciej poprzez "podkrΩcenie" procesora z fabrycznej czΩstotliwo£ci na wy┐sz╣ (np. Duron 600MHz podkrΩcamy na 650MHz). W ka┐dym razie ODRADZAMY samodzielne zabawy w overclockowanie - ryzykujecie powa┐n╣ awariΩ sprzΩtu. Zreszt╣ nawet w wypadku pomyslnego przebiegu tej operacji, overclockowany sprzΩt z regu│y jest mniej stabilny i jest wiΩksza szansa na jego awarie...
  307.  
  308.  
  309. P ________________________________________________
  310.  
  311.  
  312. Patch - czyli "│atka". Jest to jakby upgrade gry, tworzony przez jej tw≤rc≤w i udostΩpniany bezp│atnie, eliminuj╣cy wykryte (za p≤ƒno) b│Ωdy, poprawiaj╣cy grafikΩ, czy zmieniaj╣cy -> fizykΩ gry lub wywa┐enie gry itp. Przed instalowaniem patcha nale┐y przeczytaµ plik -> read me. Niekt≤re patche musz╣ byµ instalowane na konkretn╣ wersjΩ gry (np Sin z 1.01 na 1.03), podczas gdy inne mog╣ byµ instalowane na jak╣kolwiek wersjΩ (np. Quake2 z jakiejkolwiek wersji (od 3.05 do 3.19) na 3.20).
  313.  
  314. Pick-up - jest to "znajdƒka" kt≤ra jest czΩsto spotykana, np amunicja, czy bro±. Patrz tak┐e -> Power Up.
  315.  
  316. Piksel - tu w znaczeniu: najmniejszy element tworz╣cy grafikΩ w grach. Np. okre£lenie 640x400 oznacza, ┐e grafika w programie zawiera (w ka┐dej linii sk│adaj╣cej siΩ na obraz w monitorze) 640 pikseli w poziomie i 400 w pionie. CzΩste narzekanie na "pikselozΩ" wynika st╣d, ┐e czasami piksele s╣ bardzo du┐e i s╣ tym samym wyraƒnie widoczne.
  317.  
  318. Platform≤wka - w sumie odmiana gier zrΩczno£ciowych, akcja dzieje siΩ na rozmaitych - zwykle gdzie£ zawieszonych - platformach. Np. Prince of Persia, EarthWorm Jim, Frogger itp.
  319.  
  320. Playability - m╣dre angielskie s│owo, kt≤re t│umaczymy jako "grywalno£µ". A co to jest - to ju┐ przecie┐ wiecie.
  321.  
  322. Playable - w znaczeniu "playable demo". Demko, w kt≤re mo┐na zagraµ, w przeciwie±stwie do non-playable, czyli rolling-demek, gdzie skazani jeste£my tylko na status obserwator≤w.
  323.  
  324. Polygon - element, z kt≤rego sk│ada siΩ obiekt w grach -> 3D. Im wiΩcej polygon≤w zawiera np. dana postaµ, tym lepiej, bardziej realistycznie i mniej "klockowato" wygl╣da. I tym bardziej obci╣┐ony jest komputer, przez co gra "chodzi" wolniej... Polygon jest najczΩ£ciej (99.99% przypadk≤w) tr≤jk╣tem. CzΩsto nazywany jest "poligonem" - brzmi to nieco dziwnie ale oznacza ni mniej ni wiΩcej tylko "poli"="wielo" i "gon"="k╣t" czyli "poligon"="wielok╣t". Fajny homonim.
  325.  
  326. Power-up - Element g│≤wnie w grach akcji powoduj╣cy, ┐e przez pewien czas postaµ jest w jaki£ spos≤b znacznie wzmocniona np. czasowa nie£miertelno£µ lub poczw≤rne zadawane obra┐enia. Power-up'y w przeciwie±stwie do -> pick-up'≤w nie s╣ czΩstym elementem gry (np w grze FPS amunicja to pick-up, ale niewidzialno£µ to power-up).
  327.  
  328. Press-pack - zestaw przygotowany przez producenta danej gry, zawieraj╣cy najczΩ£ciej materia│y prasowe, reklamy, CD ze screenami z gier itp. Znacznie u│atwia on pracΩ redaktorom...
  329.  
  330. Public Domain - rodzaj licencji na program w kt≤rej jego autor przekazuje swoje dzie│o dla potomnych pozwalaj╣c na wszystko │╣cznie z modyfikacj╣ w kodze programu (w przeciwie±stwie do innych licencji) patrz tak┐e -> freeware -> shareware. 
  331.  
  332.  
  333. R ________________________________________________
  334.  
  335.  
  336. RAM - Random Access Memory. PamiΩµ komputera przeznaczona dla -> CPU na wykonywanie oblicze± lub przetrzymywanie danych kt≤re obliczane maj╣ byµ. PamiΩµ RAM spe│nia dla komputera to same zadanie co dla Ciebie kartka papieru na matematyce, na niej rozwi╣zujesz zadania i umieszczasz wynik. R≤┐nica polega na tym, ┐e komputer po otrzymaniu wyniku mo┐e pamiΩµ wyczy£ciµ, podczas gdy kartki ju┐ siΩ wyczy£ciµ nie da. Np. 128 -> MB RAM.
  337.  
  338. Raytracing - Odmiana -> renderingu w kt≤rej oblicza siΩ precyzyjnie stopie± poch│aniania i odbijania promieni £wietlnych od r≤┐nych powierzchni. Efektem Raytracingu jest -> render.
  339.  
  340. Read me (readme, ridmi itp.) - zwykle plik tekstowy, do│╣czany do gry/ -> dema/ programu, zawieraj╣cy skr≤con╣ instrukcjΩ obs│ugi, podpowiedzi, informacje o danym programie, wymagania sprzΩtowe, errata do -> manuala etc.
  341.  
  342. Recommended - tu w znaczniu "recommened configuration" - konfiguracja komputera sugerowana przez pisz╣cego / autora gry, by dany program pokaza│ pe│niΩ swoich mo┐liwo£ci. Zwykle ze dwa razy mocniejsza ni┐ chΩtnie podawany na pude│ku z gr╣ minimalny konfig (na kt≤rym gra wprawdzie dzia│a... ale jak, to lepiej nie m≤wiµ). Np. konfig minimalny: PIII-700 MHz, 256 MB RAM, Akcelerator, 1 GB HDD za£ "recommended": P4-1.4 GHz, 512 MB RAM, GeForce3, 2 GB HDD...
  343.  
  344. Remake - nowa wersja ju┐ istniej╣cej gry. Zwykle remake'ami s╣ gry znane z komputer≤w 8-bitowych (np. Space Invaders, Montezuma's Return, Virus, czy Asteroids). Nie nale┐y myliµ remake z  -> konwersjami, -> totalnymi konwersjami, ani te┐ z -> upgrade'ami gier.
  345.  
  346. Rendering (Renderowanie) - Proces tworzenia na ekranie grafiki 3D. Np. Quake renderuje dan╣ scenΩ, a efektem procesu renderingu jest jedna klatka animacji (z czego wniosek, ┐e Quake renderuje wiele klatek na sekundΩ aby otrzymaµ p│ynn╣ animacjΩ) . Obejrzyj tak┐e -> FPS -> render -> raytracing.
  347.  
  348. Render - Slangowe okre£lenie obrazka powsta│ego w procesie -> renderingu b╣dƒ -> raytracingu. Wspania│e obrazy z program≤w takich jak 3dStudio, LightWave czy Poser to w│a£nie rendery.
  349.  
  350. RMB - right mouse button - angielski skr≤t od Prawy Klawisz Myszki.
  351.  
  352. Rozdzielczo£µ - ilo£µ jednocze£nie dostΩpnych na ekranie -> pikseli. Np. 1024x768. Czasem przy okre£laniu Rozdzielczo£ci podaje siΩ tak┐e -> G│ΩbiΩ koloru w bitach np 800x600x32
  353.  
  354. RPG - Role Playing Games. Dok│adna definicja tego rodzaju gier zajΩ│aby nam pewnie ze stronΩ... W maksymalnym skr≤cie: jest to gra, w kt≤rej wcielamy siΩ w wybran╣ postaµ, o okre£lonej profesji. Postaµ scharakteryzowana jest dziesi╣tkami parametr≤w (np. si│a, zrΩczno£µ, inteligencja, szczΩ£cie, zdolno£ci przyw≤dcze itp.), kt≤re modyfikuj╣ nasze poczynania w grze (np. s│abeusz nie bΩdzie m≤g│ walczyµ ciΩ┐kim toporem, g│upek nigdy nie opanuje skomplikowanego czaru etc.). WiΩkszo£µ RPG osadzona jest w £wiecie fantasy, choµ naturalnie s╣ te┐ takie, kt≤rych akcja dzieje siΩ np. w realiach cyberpunkowych. Opr≤cz komputerowych RPG (czyli CRPG) istniej╣ te┐ RPG, w kt≤re mo┐emy graµ bez komputera (prawdΩ powiedziawszy s╣ one zwykle du┐o milsze ni┐ gry komputerowe). Lektura Kr≤lestwa Chaosu (po£wiΩconego temu gatunkowi) powinna daµ wam jakie takie pojΩcie o tym, "czym siΩ to je".
  355.  
  356. Rodzina Procesor≤w - ca│a gama procesor≤w oparta na tym samym j╣drze (tzn te same wnΩtrze, ale r≤┐ne taktowanie lub doposa┐enie). Np Rodzina Pentium 2 to procesory Pentium 2, Celeron i Pentium 2 Xeon. Rodzina Pentium III to ofc PIII a tak┐e Celeron II i P III Xeon. Rodzina Athlona K75 to Athlon i Duron dla z│╣cza Socket-A. We wnΩtrzu danej rodziny mog╣ oczywi£cie byµ pewne zmienno£ci np. Pentium III by│o produkowane jako procesor dla z│╣cza Slot1 i Socket370, ale sam procesor by│ produkowany w ten sam spos≤b.
  357.  
  358. ROM - skr≤t (Read Only Memory) oznaczaj╣cy pamiΩµ komputera, w kt≤rej zapisane s╣ na sta│e pewne dane. U┐ytkownik nie mo┐e jej kasowaµ ani te┐ zapisaµ tam swoich danych.
  359.  
  360. ROFL - Rolling On (the) Floor Laughing - czyli: tarzam siΩ po pod│odze ze £miechu. Wyraz weso│o£ci lub pogardy (wy£miania kogo£), zale┐nie od u┐ycia.
  361.  
  362. ROTFL patrz -> ROFL
  363.  
  364. RTFM - Read This Fuckin' Manual, Read The Fuckin' Manual - czyli: przeczytaj tΩ **instrukcjΩ. CzΩsta (np. na ->IRCu) i brutalna odpowiedƒ na pytanie o rzeczy oczywiste (np. "jak odinstalowaµ program?").
  365.  
  366. RTS - Real Time Strategy, strategia w czasie rzeczywistym. Odmiana gry strategicznej (choµ niekt≤rzy stratedzy twierdz╣, ┐e to s╣ tylko ambitne zrΩczno£ci≤wki), w kt≤rej akcja toczy siΩ bez podzia│u na tury, czyli - w czasie rzeczywistym. Np. Red Alert, Warcraft 2, Earth 2140 itd.
  367.  
  368. Rulez (rulz, r≤lz, rules itp) - slang sceny. Wyraz wielkiego uznania: Duke rulez! (Duke rz╣dzi, Duke jest kr≤lem, Duke ponad wszystko etc).
  369.  
  370.  
  371. S ________________________________________________
  372.  
  373.  
  374. Save - zapis stanu gry, aby m≤c j╣ kontynuowaµ p≤ƒniej (bo akurat trzeba i£µ do szko│y) lub zabezpieczyµ siΩ przed ewentualnymi zagro┐eniami dla bohatera gry (tzw technika save & restore).
  375.  
  376. Scena
  377. 1. Grupa ludzi korzystaj╣cych z komputer≤w do czego£ wiΩcej ni┐ grania. G│≤wnie do tworzenia grafik, muzyki czy prezentacji (tzw Dem i Intr). Scenowcy spotykaj╣ siΩ na tzw. Parties gdzie wymieniaj╣ siΩ -> Stuffem, urz╣dzaj╣ konkursy (tzw Compos lub Kompoty). Zreszt╣ jak chcesz wiedzieµ wiΩcej to poczytaj taki k╣cik w CDA...
  378. 2. Grupa fan≤w graj╣cych w jedn╣ grΩ. Np. Scena Quake 3, Scena Diablo 2. Podobnie jak w/w spotykaj╣ siΩ na imprezkach (np Qwakowcy na frag-parties) gdzie graj╣ w konkursach aby ustaliµ kto lepszy, szybszy, │adniejszy etc. Dzia│alno£µ danej sceny czΩsto prowadzi do powstawania modyfikacji do gry (tzw. -> mod≤w) lub nawet do -> totalnych konwersji.
  379.  
  380. Screen - tak popularnie okre£la siΩ obrazki z gier zamieszczane w gazecie ("dajcie wiΩksze screeny!").
  381.  
  382. Screen-saver - program, kt≤ry po zdefiniowanym przez u┐ytkownika okresie "bezczynno£ci" w│╣czonego komputera zaczyna wy£wietlaµ na monitorze np. rozmaite animacje, chroni╣c go w ten spos≤b od np. wypalenia "na amen" w kineskopie monitora wy£wietlanego non-stop przez parΩ godzin tekstu. W sumie taki przydatny bajerek.
  383.  
  384. Screenshot patrz -> Screen.
  385.  
  386. Segment Value - Og≤lnie okre£lenie segmentu sprzeda┐y "tanich PC" zwykle rozumianych jako komputer do 1000$ (na zachodzie, gdzie kr≤luj╣ zestawy firmowe, nie sk│adaki jak w Polsce). Na segment value przeznaczone s╣ ta±sze wersje -> chipset≤w graficznych (np. GeForce 2 MX), czy procesor≤w (np. Intel Celeron, AMD Duron).
  387.  
  388. Sequel - tak nazywa siΩ kolejn╣ grΩ z danego cyklu (np. Tomb Raider 2 jest sequelem Tomb Raidera). Ciekaw╣ odmian╣ sequela jest prequel, czyli kontynuacja gry..., ale dziej╣ca siΩ PRZED wydarzeniami pokazanymi w poprzednim odcinku. Np. powstaj╣ce obecnie nowe czΩ£ci Star Wars (filmu) s╣ prequelami znanej nam ju┐ gwiezdnej trylogii.
  389. Jest te┐ sidequel, czyli gra rozgrywaj╣ca siΩ jednocze£nie (ale obok) wcze£niej opisanych wydarze±. NP. Shadow ot The Empire jest poniek╣d sidequelem, gdy┐ rozgrywa siΩ (m.in.) podczas wydarze± opisanych w Imperium Kontratakuje.
  390.  
  391. Serwer(Host) - nazwa komputera na kt≤ry synchronizuje i organizuje grΩ -> multiplayer. Do serwera do│╣czaj╣ siΩ gracze. Serwer mo┐e byµ dedykowany - wtedy nikt nie korzysta ze± do grania lub dwufunkcyjny kt≤ry poza pilnowaniem rozgrywki s│u┐y komu£ do grania. Zobacz tak┐e -> TCP/IP -> IPX/SPX -> Kabel Szeregowy -> Multiplayer
  392.  
  393. SFX
  394. 1. Sound/Fx - skr≤t oznaczaj╣cy og≤lnie warstwΩ dƒwiΩkowo-muzyczn╣ gry (na okre£lenie samych efekt≤w u┐ywa siΩ wtedy skr≤tu Fx).
  395. 2. Sound EFfects - skr≤t oznaczaj╣cy wszelakie dƒwiΩki wydawane przez grΩ za wy│╣czeniem muzyki.
  396. 3. Special Effects - efekty specjalne (bardzo szeroko rozumiane) obs│ugiwane przez grΩ. (Rzadko u┐ywane w tym znaczeniu)
  397.  
  398. Shareware - w znaczeniu "wersja shareware". Program (albo jego dzia│aj╣cy fragment, np. gra ograniczona do jednej misji), kt≤ry mamy za darmo do dyspozycji przez okre£lony przez autora czas, by m≤c oceniµ, czy warto nabyµ jego legaln╣ kopiΩ. Uwaga: po up│ywie wyznaczonego czasu nale┐y taki program wykasowaµ z -> HDD, lub zarejestrowaµ. Naturalnie tw≤rcy - znaj╣cy ┐ycie - czΩsto na wszelki wypadek wprowadzaj╣ do takich wersji dodatkowe ograniczenia (np. niemo┐no£µ zapisu save czy automatyczne zako±czenie funkcjonowania po okre£lonej ilo£ci dni lub uruchomie±), poniewa┐ wielu u┐ytkownik≤w zupe│nie siΩ nie przejmuje warunkami autora... patrz tak┐e -> freeware -> public domain
  399.  
  400. SI - sztuczna inteligencja, patrz -> AI
  401.  
  402. Sim - rodzaj gier -> ekonomicznych w kt≤rych poza warstw╣ ekonomiczn╣ zarz╣dza siΩ jakim£ tworem np. miastem, weso│ym miasteczkiem, szpitalem etc. Przyk│adowe gry to: Tropico, SimCity 3000, Theme Hospital.
  403.  
  404. Slideshow
  405. 1. tu w znaczeniu: gra dzia│a tak wolno, ┐e widzimy dos│ownie poszczeg≤lne klatki animacji. Czyli: okre£lenie, ┐e jaka£ gra wygl╣da jak slideshow jest po prostu epitetem. Zobacz tak┐e -> FPS
  406. 2. W slangu scenowc≤w oznacza demko, w kt≤rym ogl╣damy ile£ tam kolejnych scenowych grafik. Zobacz tak┐e -> Scena
  407.  
  408. Solucja - przewodnik po grze, podpowiadaj╣cy kolejne kroki ku fina│owi. Taka mega-£ci╣ga. Zwykle przydaje siΩ przy rozmaitych odmianach gier przygodowych.
  409.  
  410. Speeche - s│yszalne w tle digitalizowane rozmowy, odzywki oddzia│≤w itp. Czasem u┐ywa siΩ te┐ okre£lenia "spicze" - ale sami widzicie, ┐e to jako£ nie "brzmi"...
  411.  
  412. Split-screen - mo┐liwo£µ jednoczesnej gry w dwie osoby (albo i wiΩcej, zale┐y od gry) naraz na jednej maszynie. Ekran dzieli siΩ w≤wczas w pionie lub poziomie, tak by ka┐dy gracz m≤g│ widzieµ "sw≤j" ekran gry. Efekt spotykany najczΩ£ciej w gracz zrΩczno£ciowych i wy£cigowych, choµ czasem trafia siΩ i w -> FPS (np. Serious Sam).
  413.  
  414. Sprite - tu: kawa│ek jakiej£ -> bitmapy, kt≤ry mo┐e poruszaµ siΩ (sterowany przez komputer lub gracza) po planszy gry, pe│ni╣c rolΩ np. wrogiego pojazdu. Rozwi╣zanie spotykane w dawnych zrΩczno£ci≤wkach (choµ np. w DN3D postacie te┐ "robione" s╣ na sprite'ach). W dzisiejszych czasach odchodzi siΩ od tego typu rozwi╣za±, poniewa┐ s╣ ju┐ przestarza│e i - w dobie produkcji -> 3D - gry, w kt≤rych wystΩpuj╣ sprite'y nie wygl╣daj╣ najlepiej... (choµ naturalnie od ka┐dej regu│y s╣ wyj╣tki).
  415.  
  416. SSE - rozszerzenie mo┐liwo£ci -> CPU wprowadzone przez Intela w roku 1999. Przeznaczone jest dla obs│ugi gier 3D i innych w kt≤rych potrzebna jest du┐a wydajno£µ (np kompresja film≤w do formatu Mpeg 2 lub 4). SSE jest obecne w procesorach Pentium III, Pentium 4 i Athlon 4 (ten akurat z AMD). Patrz tak┐e -> 3DNow! -> MMX
  417.  
  418. Sterownik - patrz -> Driver.
  419.  
  420. Strategiczne gry - gry w kt≤rych zamiast bezpo£redniego kierowania bohaterem prowadzi siΩ ca│y organizm: np. armiΩ na zwyciΩsk╣ wojnΩ lub konglomerat finansowy na pohybel reszcie £wiata. Zwykle gry strategiczne wymagaj╣ odpowiedniego zbilansowania wielu czynnik≤w tak aby osi╣gn╣µ zwyciΩstwo lub po prostu przetrwaµ. SG dziel╣ siΩ na -> RTS, -> TBS, -> Ekonomiczne.
  421.  
  422. Stuff - s│owo pochodz╣ce ze slangu scenowc≤w, oznaczaj╣ce otrzymane materia│y (dema, modki itp.), ale u┐ywane tak┐e przez nas w kontek£cie "nowy stuff z firmy X to naprawdΩ porz╣dne giery!".
  423.  
  424. Suxx - (tak┐e sux, suck, saxx, suckz itp) - i zn≤w scenowy slang. Dopisanie, ┐e co£ jest suxx oznacza wyraz ostatecznej pogardy dla tego czego£. Np. fanatyczni przeciwnicy Duke'a mog╣ powiedzieµ: Duke suxx! (im wiΩcej x na ko±cu, tym pogarda wiΩksza ;)).
  425.  
  426. SVGA - tak nazywa siΩ typ karty graficznej, kt≤ry umo┐liwia wy£wietlanie grafiki w -> hi-res. W ten spos≤b mo┐na te┐ omawiaµ grafikΩ gry (grafika SVGA = grafika w hi-res).
  427.  
  428.  
  429. î ________________________________________________
  430.  
  431.  
  432. îci╣gniΩcie (download) - nagranie jakiego£ pliku z sieci (najczΩ£ciej Internetu). Zobacz tak┐e -> Upload.
  433.  
  434. îciga│ki - w CDA nazywamy tak gry, w kt≤rych wprawdzie siedzimy za sterami samochodu (samolotu, poduszkowca itp.), ale elementy symulacji jazdy potraktowane s╣ zrΩczno£ciowo, za£ wrog≤w mo┐emy eliminowaµ za pomoc╣ uzbrojenia (np. S.C.A.R.S.). Ale jak kto£ chce np. NFS3 okre£liµ jako £ciga│kΩ - £wiat siΩ nie zawali.
  435.  
  436.  
  437. T ________________________________________________
  438.  
  439.  
  440. T&L - (w znaczeniu Hardware T&L czyli sprzΩtowy T&L) element nowszych -> akcelerator≤w (NVidia GeForce, Ati Radeon) kt≤ry odci╣┐a procesor od liczenia wiΩkszo£ci operacji na obiektach w grafice 3D. W grach potrafi╣cych go w pe│ni wykorzystaµ czΩsto udaje siΩ uzyskaµ ponad dwukrotny przyrost szybko£ci.
  441.  
  442. TBS - Turn Based Strategy. Gry strategiczne oparte na system turowy. NajczΩ£ciej s╣ to gry wojskowe oparte na heksagonalnej planszy. Przyk│ady V 4 Vicotry, Battleground Gettysburg, Panzer General.
  443.  
  444. TCP/IP - Zestaw protoko│≤w sieciowych (czyli zestaw≤w zasad) wykorzystywany do komunikacji pomiΩdzy komputerami. Wykorzystywany w Internecie i w sieciach lokalnych. TCP/IP jest wykorzystywany wsp≤│cze£nie przez wiΩkszo£µ gier -> multiplayer. Patrz tak┐e -> IPX/SPX -> Kabel Szeregowy -> Serwer -> Multiplayer.
  445.  
  446. Teamplay - rodzaj gry sieciowej w kt≤rym gracze dziel╣ siΩ na dwie lub wiΩcej dru┐yn kt≤re kolektywnie zbieraj╣ punkty i walcz╣ z przeciwn╣ dru┐yn╣. Patrz tak┐e -> Cooperative.
  447.  
  448. Tekstura - bitmapa "powlekaj╣ca" obiekty 3D. Bez tekstur £ciana korytarza w Quake (czy jakikolwiek inny obiekt w grze -> 3D) by│aby po prostu jednobarwn╣ bry│╣. Tekstura jest jak kolorowa tapeta po│o┐ona na go│╣, betonow╣ £cianΩ - czujecie bluesa? Czasami u┐ywamy te┐ okre£lenia textura.
  449.  
  450. Theme-pack - program, kt≤ry ubarwi nam ekran naszego Windowsa, poprzez np. podmianΩ -> bitmap w tle, animowane kursory, nowe efekty dƒwiΩkowe itp. CzΩsto mo┐ecie je znaleƒµ w naszym Bonusie na CD.
  451.  
  452. Tips - zasadniczo przyjΩ│o siΩ, ┐e tips znaczy to samo co -> cheat. Ale tak naprawdΩ tipsy s╣ to rozmaite podpowiedzi do gry (np. rozbij okno w trzeciej planszy - a znajdziesz sekretn╣ lokacjΩ), a nie kody do wpisywania. Tym niemniej mo┐na cheaty nazywaµ tipsami - to w sumie ┐aden b│╣d.
  453.  
  454. Tips-machine - popularne okre£lenie program≤w "bazo-danowych" zawieraj╣cych tipsy, trainery, cheaty, solucje itp.
  455.  
  456. Totalna konwersja - poprawki, kt≤re zamieniaj╣ nam wyj£ciow╣ grΩ w co£ (teoretycznie) zupe│nie odmiennego. Np. istniej╣ TC (Total Conversion) Quake, w kt≤rej akcja gry rozgrywa siΩ np. na Gwieƒdzie îmierci, a zamiast shambler≤w atakuj╣ nas np. szturmowcy. Ot, takie urozmaicenie oryginalnej giery, zwykle -> freewareowe (choµ s╣ i komercyjne TC). Patrz tak┐e -> scena -> mod.
  457.  
  458. TPP - Third Person Perspective. Gra -> 3D, w kt≤rej obserwujemy akcjΩ jakby z "trzeciej osoby", oczyma postaci "stoj╣cej" lub "zawieszonej" gdzie£ za plecami bohatera. Najbardziej znane przyk│ady gier w TPP to Tomb Raider i Rune.
  459.  
  460. Trailer - Avik -> lub -> Mpeg z filmikiem zapowiadaj╣cym grΩ. Zwykle forma reklamy, co£ jak zwiastun filmu w kinach.
  461.  
  462. Trainer - program, kt≤ry - po do│╣czeniu do okre£lonej gry - pozwala nam na rozmaite oszustwa - np. granie z niesko±czon╣ ilo£ci╣ ┐yµ, dostΩp do wszystkich etap≤w itd. itd. Zwracamy uwagΩ, ┐e zwykle nie ma uniwersalnych trainer≤w - praktycznie ka┐dy trainer pisany jest z my£l╣ o konkretnym tytule (a nawet o okre£lonej jego wersji). Macie je na naszym CD, w Bonusie 2.
  463.  
  464. True color (32 bitowa g│Ωbia kolor≤w, 32 bitowa paleta kolor≤w. Dawniej by│a to 24 bitowa g│Ωbia/paleta)  - zwykle to okre£lenie pojawia siΩ w kontek£cie "grafika w true color". Oznacza to, ┐e gra wykorzystuje paletΩ 16.777.216 barw! Jako True color uznaje siΩ grafikΩ o 24 bitowej i 32 bitowej -> g│Ωbi kolor≤w. W grach -> 3D true color oznacza 16.777.216 kolor≤w i 256 stopni przezroczysto£ci.
  465.  
  466. Tutorial - najczΩ£ciej etap/misja w grze, w kt≤rej komputer uczy nas poruszania siΩ w £wiecie danej gry (obs│uga, klawiszologia, funkcja danego przedmiotu itp.). Taki trening przed prawdziw╣ rozgrywk╣.
  467.  
  468.  
  469. U ________________________________________________
  470.  
  471.  
  472. Upgrade
  473. 1. "ulepszenie, rozbudowanie". W naszych recenzjach u┐ywane jest w znaczeniu "pack z misjami do gry X jest poniek╣d upgrade gry Y, gdy┐ zawiera nowe misje i jednostki, a dodatkowo umo┐liwia te┐...". Powiedzmy, ┐e od biedy mo┐na (choµ nie do ko±ca) uto┐samiaµ upgrade z patchem. Patch jest bowiem zwykle poprawieniem przeoczonych wcze£niej b│Ωd≤w, za£ upgrade to wzbogacenie gry o nowe mo┐liwo£ci itp.
  474. 2. wymienienie w komputerze jakiej£ czΩ£ci na lepsz╣/szybsz╣, do│o┐enie np. pamiΩci, dokupienie twardego dysku etc. Czyli rozbudowa komputera aby by│ szybszy i lepszy (przeciwno£µ downgrade'u kt≤ry oznacza co£ dok│adnie przeciwnego).
  475.  
  476. Upload - umieszczenie jakiego£ pliku w sieci (najczΩ£ciej Internet). Zobacz tak┐e -> îci╣gniΩcie
  477.  
  478.  
  479. V ________________________________________________
  480.  
  481.  
  482. V - w znaczeniu np. engine v1.0 - czyli wersja (v-ersion) engine numer... Zwykle im wy┐szy, tym lepiej. Tyczy siΩ to te┐ patchy.
  483.  
  484. VooDoo
  485. 1. Seria -> Chipset≤w do -> akcelerator≤w firmy -> 3DFx. Kiedy£ okre£lenie czego£ mianem "VooDoo" by│o r≤wnoznaczne z okre£leniem "Akcelerator".
  486. 2. Seria dziwnych, czΩsto pozornie bezsensownych czynno£ci kt≤re trzeba wykonaµ, aby jaka£ gra, program czy urz╣dzenie zadzia│a│o np. kiedy£ aby uruchomiµ w polskim Windows kartΩ RIVA 128 trzeba by│o zmieniµ obs│ugΩ klawiatury z polskiej programisty na ameryka±sk╣, po czym zainstalowaµ -> drivery karty i znowu zmieniµ rodzaj klawiatury. Dziwne s╣ drogi komputer≤w...
  487.  
  488. Vs. - skr≤t od versus (czyli "kontra", "przeciwko"). Np. Aliens vs. Predator.
  489.  
  490.  
  491. W ________________________________________________
  492.  
  493.  
  494. Wave - czyli popularne "│ejwy", to po prostu kawa│ki muzyki czy ludzkiej mowy, efekt≤w itp. odtwarzane w grze na zasadzie magnetofonu (nagrane - odtworzone). Wad╣ tego rodzaju zapisu jest raczej du┐a objΩto£µ tak zapisanych dƒwiΩk≤w. Ale i tak wiΩkszo£µ gier zawiera w sobie sporo tego rodzaju dƒwiΩk≤w (np. teksty oddzia│≤w, rozmowy pilot≤w, muzykΩ itp.).
  495.  
  496.  
  497. Z ________________________________________________
  498.  
  499.  
  500. Zegar - w najog≤lniejszym znaczeniu prΩdko£µ w MHz (milionach takt≤w na sekundΩ) lub GHz (miliardach takt≤w na sekundΩ) z jak╣ pracuje dane urz╣dzenie (najczΩ£ciej oznacza to procesor, kartΩ grafiki i pamiΩci). Generalnie im wiΩcej tym lepiej (i dro┐ej). np. "ten procesor ma zegar 850 MHz". Zobacz tak┐e -> MHz
  501.  
  502. Zgrywka - czyli -> save gry. Np. w znaczeniu "nie mo┐na robiµ zgrywek podczas misji".
  503.  
  504.  
  505. » ________________________________________________
  506.  
  507.  
  508. »abkowaµ - ("gra ┐abkuje") - oznacza to tyle, ┐e gra siΩ £limaczy, chodzi wolno i wyraƒnie skokowo (jak ┐aba ;)). Patrz -> slideshow. Og≤lnie to nie jest komplement dla gry, nawet je£li jest to symulacja ┐aby. ;)
  509.  
  510.  
  511. Draco & friends
  512. modyfikacja Uzurpator
  513.